Nouveaux miracles
Voici quelques miracles additionnels pour Mythras. Pour la plupart d’entre eux, je me suis inspiré de miracles décrits dans Cults of Glorantha pour MRQ2, en les adaptant à Mythras. Parfois, les modifications sont plus substantielles, pour les besoins de ma campagne.
Mise à jour : 27 février 2019.
Adoucir le Climat
Durée (heures), Rang (prêtre), Zone (dizaines de mètres)
Ce miracle élève la température ambiante dans la zone d’effet de deux degrés par point d’intensité. Les prêtres utilisent souvent ce miracle pour protéger les cultures du gel, mais d’autres utilisations sont possibles : dégager un col enneigé pour permettre à une armée de passer ou aggraver une canicule pour décourager des soldats de livrer bataille.
Apaiser les Flots
Durée (minutes), Rang (initié), Zone (mètres, dizaines de mètres pour un acolyte)
La surface d’une étendue d’eau devient calme et immobile. Ce miracle fonctionne sur n’importe quelle étendue d’eau située dans la zone d’effet, qu’il s’agisse d’une mare ou d’une partie d’un lac, d’un océan ou d’un fleuve. Si la surface de l’eau s’apaise même au milieu d’une tempête déchainée, les vents ne sont en revanche pas affectés. Des turbulences peuvent apparaitre à proximité du périmètre de la zone d’effet, si les eaux calmes rencontrent les eaux démontées qui se trouvent au-delà. Si l’agitation des eaux est d’origine magique, l’intensité d’Apaiser les Flots doit être supérieure à celle de l’effet pour que le miracle fonctionne [D’après Cedar in Ashes, par Bruce Turner].
Assainir les Eaux
Durée (instantanée), Rang (acolyte)
Ce miracle purifie une quantité d’eau de 1m3 par point d’intensité. Quel que soit son état initial (salée, sablonneuse, empoisonnée, contaminée, …), l’eau devient claire et propre à la consommation.
Bénir le Foyer
Durée (mois), Rang (acolyte), Zone (mètres)
Ce miracle apporte la protection de la divinité sur une habitation, de quelque nature qu’elle soit. Tant que le miracle est actif, l’habitation et tout ce qu’elle contient sont protégés contre le feu, les inondations, les tempêtes, les séismes et tout autre types de dégâts, y compris les dégâts magiques si leur magnitude est inférieure ou égale à celle du miracle.
Chant de Réconfort
Durée (minutes), Rang (initié), Zone (mètres)
Ce miracle accorde au chant du théiste un pouvoir apaisant. Pour que le miracle fonctionne le théiste doit réussir un jet de Chant et chanter pendant toute la durée du miracle. Tous les personnes dans la zone du miracle qui entendent le chant ne ressentent pratiquement plus la douleur. Elles réussissent automatiquement les jets d’Endurance résultant des blessures sérieuses et graves. La douleur réapparait à la fin du sort ou si le théiste s’arrête de chanter et nécessite un nouveau jet d’Endurance.
Commander une (Creature)
À Distance (mètres), Durée (minutes), Rang (initié), Résistance (Volonté)
Ce miracle permet de contrôler les actions d’une créature matérielle dénuée de raison dont l’INS est inférieure à deux l’intensité du miracle. Un miracle différent est nécessaire pour chaque type de créature (exemples : Commander un Requin, Commander un Ours). Tant que le miracle est actif et la créature à portée, celle-ci exécutera les ordres du théiste et s’abstiendra de s’en prendre à lui.
Conviction
Durée (minutes), Rang (acolyte)
Diminue d’un niveau la difficulté de tous les jets d’Éloquence du théiste pendant la durée du miracle.
Flottaison
À Distance (mètres), Durée (dizaines de minutes), Rang (initié)
Ce miracle est habituellement utilisé pour transporter des marchandises par voix fluviale. Il permet à un objet immergé de flotter en affleurant à la surface de l’eau. Chaque point d’intensité affecte une masse de 100 kg. Les objets plus lourds coulent mais une vitesse plus lente qu’ils le feraient naturellement. Ce miracle ne fonctionne pas sur les être vivants.
Mémoriser un Message
Durée (spéciale), Rang (initié)
Le théiste est capable de mémoriser un message oral sans aucun risque d’erreur. Le message doit être énoncé devant le lanceur dans une langue qu’il comprend ou lu par lui dans un livre. Les mots exacts du message s’inscrivent dans l’esprit du théiste qui pourra les restituer exactement et intégralement au moment qu’il choisira. Le message ne peut être prononcé que devant des destinataires précis dont le nom a été inclus dans l’exhortation. Chaque point d’intensité permet de mémoriser 1min de message et de définir un destinataire.
Murmure du Vent
Durée (minutes), Rang (acolyte)
Le vent dominant porte les sons jusqu’aux oreilles du théiste. Celui-ci peut entendre toute conversation jusqu’à 100m de distance par point d’intensité, comme si elle se déroulait à haute voix à côté de lui. Seul les mots sont transportés par le vent et seul le théiste peut les entendre.
Révélation des Mensonges
Durée (minutes), Rang (acolyte)
Ce miracle révèlent toutes les paroles mensongères proférées dans la zone d’effet et expose les menteurs à la vue de tous. Ceux-ci sont facilement identifiés par un effet surnaturel cosmétique propre à la divinité (fumée sortant de la bouche, mugissement d’outretombe, marque apparaissant sur le front, etc.) qui disparait quelques secondes après l’énoncé du mensonge. Ce miracle ne fonctionne si un miracle ou un sortilège de magnitude supérieure protège l’esprit de la cible.
Scribe Infaillible
Durée (minutes), Rang (initié)
Grâce à ce miracle, le théiste peut recopier sans erreur tout document écrit quels que soient sa taille et la langue dans laquelle il a été écrit. Le théiste doit fournir le matériel d’écriture (plume, encre, vélin/parchemin) en quantité suffisante. La plume s’anime toute seule et copie à une vitesse phénoménale l’intégralité du document pendant la durée du miracle.
Stérilité
Durée (mois), Rang (acolyte), Résistance (Endurance)
Lancé sur une personne ou une créature, ce miracle empêche tout accouplement d’aboutir à une fécondation, ce qui rend la cible effectivement stérile. La stérilité peut-être annulée par une magie adaptée (comme Fécondité ou Dispersion de la Magie) de magnitude supérieure.
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