Animisme garthari
Mythes et histoire
Avant les guerres du Chaos, les Garthari étaient un peuple barbare de culture thennaltaise, implanté en Brotomagie. Il y a plus de 500 ans, ils rejoignirent le camp de la Mère du Chaos et combattirent à ses côtés pendant les guerres du Chaos. Après la victoire de Sayalis le Brillant, la plupart des barbares vaincus acceptèrent de renier leur allégeance au Chaos et furent exilés dans les très inhospitaliers monts ozyriens. Ils régressèrent en une société primitive et isolationniste et furent peu à peu oubliés des peuples civilisés des plaines. Les Garthari développèrent une tradition chamanique basée sur l’adoration d’Ozyrus, le grand esprit de la montagne, et se divisèrent en tribus vénérant des animaux totémiques qui représentaient chacun un aspect d’Ozyrus. Les tribus pratiquèrent cet animisme pendant des centaines d’années, jusqu’à ce que la résurgence récente de la Mère du Chaos commence à les corrompre à nouveau en pervertissant leurs traditions chamaniques.
Aujourd’hui, la plupart des tribus ont basculé dans l’adoration de la Tisserande, une manifestation spirituelle de la Mère du Chaos qui a vaincu Ozyrus, à l’exception notable des Chomak, des Samadak et de quelques chamanes isolés des autres tribus.
Nature et organisation du culte
Type de culte : culte chamanique totémique.
À l’origine, les neuf tribus garthari adorent chacune un animal totémique des montagnes.
- Asak, le Seigneur des pics (aigle)
- Chomak, le Grimpeur bondissant (chamois)
- Cralak, le Roi de la forêt (cerf)
- Homolak, le Chasseur solitaire (lynx)
- Lerelak, le Hurleur affamé (loup)
- Ororak, le Dormeur farouche (ours)
- Samadak, le Nageur obstiné (saumon)
- Sirlak, l’Étrangleur inflexible (serpent)
- Xyozak, l’Aveugle dans l’obscurité (chauvesouris)
Aujourd’hui, la plupart des clans ont délaissé ou perverti leur culte traditionnel et vénèrent le culte de la Tisserande, un aspect de la Mère du Chaos.
Chaque tribu dispose de son propre culte totémique, mais tous les cultes sont organisés de manière similaire. Chaque tribu est divisée en plusieurs clans contrôlant chacun une partie du territoire tribal. Chaque clan possède un ou plusieurs villages. Tous les adultes garthari sont des suivants de leur culte totémique. En outre, chaque village possède au moins un adorateur spirituel. Chaque clan possède au moins un chamane. Enfin chaque tribu possède un grand chamane qui en assure la direction spirituelle. Tous les grands chamanes ont basculé dans la vénération de la Tisserande à l’exception de celui des Chomak et de celui des Samadak.
Les esprits alliés de chaque culte sont engagés auprès de chaque tribu dans des alliances de long terme.
Adhésion et rangs de culte
Suivant
Condition
- Appartenir à la tribu. Tous les adolescents de la tribu deviennent des suivants du culte à leur majorité.
Devoirs
- Faire des offrandes quotidiennes aux esprits ancêtres et totémiques.
- Offrir un point de magie chaque semaine aux esprits ancêtres et totémiques.
- Participer à la grande cérémonie annuelle de communion avec l’esprit totémique.
Privilèges
- Accès à la magie animiste : utiliser des fétiches.
Adorateur spirituel
Conditions
- Seuls les suivants incapables de devenir des guerriers ou des chasseurs sont autorisés à suivre le chemin permettant de devenir chamane.
- Cinq compétences du culte à 50%, dont Chant et la compétence spécifique du culte.
- Battre un esprit allié mineur en combat spirituel lors d’une cérémonie rituelle.
Devoirs
- Accomplir toutes les tâches demandées par le chamane.
Privilèges
- Accès aux lieux où se trouvent les esprits amicaux.
- Accès à la magie animiste : utiliser Transe.
- Accès à la magie animiste : utiliser Contrainte.
- Localiser, invoquer et lier des esprits amicaux.
Chamane
Conditions
- Quatre compétences du culte à 70%, dont Chant, Contrainte et Transe.
- Éveiller son double
Devoirs
- Protéger le clan des esprits maléfiques.
Privilèges
- Invoquer et lier des esprits neutres.
- Siéger auprès du chef de clan pour rendre la justice.
- Don : un, après l’accomplissement d’un haut fait (voir description ci-après).
Grand chamane
Conditions
- Un seul par tribu, choisi par ses pairs.
- Trois compétences du culte à 90%, dont Contrainte et Transe.
Devoirs
- Arbitrer les problèmes rituels ou magiques entre les différents clans.
- Représenter la tribu.
Privilèges
- Siéger au grand conseil des esprits réunissant annuellement les grands chamanes de chaque tribu.
- Lier des esprits hostiles (après avoir appris comment faire auprès des plus puissants esprits ancestraux de la tribu).
- Projeter l’âme d’autrui dans le Monde spirituel.
Restrictions
Tabous
- Les femmes ne peuvent pas s’engager sur la voie du chamanisme (c’est-à-dire progresser au-delà du rang de suivante), à l’exception des femmes stériles, qui peuvent devenir chamanes.
- Un chamane ne peut être tué que par un autre chamane.
Superstition
Les sibylles sont des folles aux paroles incompréhensibles qui peuvent troubler l’esprit. Mieux vaut ne jamais les fréquenter ni écouter ce qu’elles racontent.
Compétences
Compétences communes à tous les cultes
Chant, Contrainte, Influence, Savoir Régional, Transe, Volonté.
Compétence spécifique à chaque culte :
- Asak : Perception
- Chomak : Athlétisme
- Cralak : Force Brute
- Homolak : Esquive
- Lérélak : Volonté
- Ororak : Endurance
- Samadak : Natation
- Sirlak : Discrétion
- Xyozak : Perception
- La Tisserande : Tromperie
Magie
Asak
Totem
Asak, le Seigneur des pics.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Perception), esprits de la nature (domination : aigle), esprits de la nature (faculté : Vol), esprits changeformes (métamorphose : aigle).
Esprits neutres
Esprits gardiens, esprits de guérison, esprits élémentaires de l’air.
Don
Sagacité (Perception).
Chomak
Totem
Chomak, le Grimpeur bondissant.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Athlétisme), esprits de la nature (domination : chamois), esprits de la nature (faculté : Sauteur), esprits changeformes (métamorphose : chamois).
Esprits neutres
Esprits gardiens, esprit de guérison, esprit élémentaire de terre.
Don
Adhérence.
Cralak
Totem
Cralak, le Roi de la forêt.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Points de Vie), esprits de la nature (domination : cerf), esprits de la nature (faculté : Armes Naturelles Formidables*), esprits changeformes (métamorphose : cerf).
* Des cornes puissantes apparaissent sur la tête du chamane.
Esprits neutres
Esprits gardiens, esprits de guérison, esprits élémentaires de terre.
Don
Robuste.
Homolak
Totem
Homolak, le Chasseur solitaire.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Esquive), esprits de la nature (domination : lynx), esprits de la nature (faculté : Vision Nocturne), esprits changeformes (métamorphose : lynx).
Esprits neutres
Esprits prédateurs, esprits morts-vivants, revenants.
Don
Célérité.
Lérélak
Totem
Lérélak, le Hurleur affamé.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Pistage), esprits de la nature (domination : loup), esprits de la nature (faculté : Intimidation), esprits changeformes (métamorphose : loup).
Esprits neutres
Esprits prédateurs, esprits de mort, esprit de malédiction.
Don
Vision dans le Noir.
Ororak
Totem
Ororak, le Dormeur farouche.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Modificateur de Dégâts), esprits de la nature (domination : ours), esprits de la nature (faculté : Frénésie), esprits changeformes (métamorphose : ours).
Esprits neutres
Esprits prédateurs, esprits gardiens, esprits élémentaires de terre
Don
Puissant.
Samadak
Totem
Samadak, le Nageur obstiné.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Natation), esprits de la nature (domination : poisson), esprits de la nature (faculté : Aquatique), esprits changeformes (métamorphose : saumon).
Esprits neutres
Esprits gardiens, esprits de guérison, esprits élémentaires d’eau.
Don
Abstinence (fatigue).
Sirlak
Totem
Sirlak, le Tueur foudroyant
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Initiative), esprits de la nature (domination : serpent), esprits de la nature (faculté : Camouflage), esprits changeformes (métamorphose : serpent).
Esprits neutres
Esprits prédateurs, esprits de mort, revenant
Don
Empressement.
Xyozak
Totem
Xyozak, l’Aveugle dans l’obscurité
Esprits amicaux
Esprits ancestraux, esprits de la nature (bénédiction : Perception), esprits de la nature (domination : chauvesouris), esprits de la nature (faculté : Écholocation), esprits changeformes (métamorphose : chauvesouris).
Esprits neutres
Esprits de maladie, esprit élémentaire de terre, revenant
Don
Sanctuaire (grotte).
Culte corrompu de la Tisserande
Totem
La Tisserande, l’Araignée cosmique, Grand-Mère Hiver.
Esprits amicaux
Esprits ancestraux corrompus, esprits de malédiction (malédiction : points d’action), esprits de la nature (domination : araignée), esprits de malheur, esprits changeformes (métamorphose : araignée).
Esprits neutres
Esprits de maladie, revenants, spectre.
Don
Trait Chaotique aléatoire.
Alliés et ennemis
Les Chomak et les Samalak sont les seules tribues n’ayant pas encore succombé à l’influence de la Mère du Chaos. Par conséquent, les tribues leur sont toutes hostiles. Les relations entre les tribues chaotiques sont laissées à l’appréciation du maitre de jeu.
En raison de leur isolément au coeur des monts et des vallées de la chaîne oryeienne, les tribues garthari n’ont que très peu de lien avec le monde extérieur (la Korantie ou la Brotomogie). De rares échanges commerciaux rudimentaires ont cependant lieu avec les implantations civilisées des contreforts.
Membres célèbres
- Manuun – Manuun est un chamane sirlak. C’est à lui que Jédakiah a confié la créature hybride qui a provoqué le massacre d’Ayelevez.
- Mokuun – Mokuun est le grand chamane des Ororak. Entièrement corrompu par la Mère du Chaos, c’est l’un des plus proches alliés de Jédakiah. La tour de l’Enfant ténébreux se trouve sur le territoire des Ororak.
- Daknaan – Zaknaan est le grand chamane des Chomak. C’est l’un des seuls grands chamanes résistant encore à l’influence corruptrice de la Mère du Chaos.
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Manuun |
Ce document est un travail de fan non officiel. Mythras est une marque déposée de The Design Mechanism. Thennla copyright © 2014 by Jonathan Drake.
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